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# Screen-Design Grundideen (Mockup) *(MS)*
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Die erste und wichtigste Phase der Softwareentwicklung ist die Anforderungsanalyse. In dieser sollen möglichst alle Wünsche und Vorstellungen des Kunden erfasst werden, denn desto später sich diese bemerkbar machen, desto umständlicher (zeitlich/preislich) ist es, diese umzusetzen. Durch die im Vorfeld erfassten [User Stories](https://gitlab.fbg-hsbo.de/web3dscans/web3dscans1/wikis/User%20Stories), ergibt sich eine deutliche Vorstellung von den Anforderungen die an das System und die Benutzeroberfläche gestellt werden. [(Siehe Methodik Anforderungsanalyse)](https://gitlab.fbg-hsbo.de/web3dscans/web3dscans1/wikis/Methodik-Anforderungsanalyse)
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Die übergeordnete Anwendung vereint mindestens drei Anwendungen, in einer großen Anwendung. Dabei handelt es sich um die Kartendarstellung, den 3D-Viewer und die Anzeige eines Steckbriefs.
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Die übergeordnete Anwendung vereint mindestens drei Anwendungen, in einer großen Anwendung. Diese drei Anwendungen ergeben sich aus den User Stories und es handelt sich um die Kartendarstellung, den 3D-Viewer und die Anzeige eines Steckbriefs.
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<b>Desktopanwendung<b>(Vollbild)
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1. Mit dem Aufruf der Webadresse wird beim Start der Anwendung die Karte in den Vordergrund gestellt. Über die räumliche Verortung der verschiedenen unüblichen Datenträger (Handstücke/Bohrkerne), soll eine Auswahl getroffen werden, über welches Objekt Informationen im 3D-Viewer und in der Steckbriefanzeige angezeigt werden. Daraus erschließt sich, dass die Karte zunächst den Hauptanteil des Bildschirmes füllen wird.
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