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Generierung der 3D Modelle · Changes

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# 1.1.2 Generierung der 3D-Modelle
*Autor: Isaak Lenth work in progress...*
*Autor: Isaak Lenth*
Das Generieren eines 3D-Modells stellt sich oftmals schwieriger dar als angenommen. Grundsätzlich gibt es zwei Methoden zwischen denen unterschieden werden müssen. Einerseits können 3D-Modelle per Hand in geeigneten 3D-Modellierungsprogrammen erstellt und modelliert werden. Dies ist meist mit viel Zeit und Aufwand verbunden. zusätzlich muss darauf geachtet werden das Maßstäbe eingehalten und das Objekt detailgetreu nachgestellt werden. Alternativ können echte Objekte mithilfe von Laserscanning in ein dreidimensionales Objekt umgewandelt werden.
Diese Methode wird innerhalb dieses Projektes angegangen. Während es heutzutage bereits möglich ist mithilfe des Smartphones erste 3D Modelle zu scannen, gibt es hier jedoch ein paar Besonderheit, wodurch viele Methoden wegfallen. Die Bohrkerne und Handstücke sollen besonders detailgetreu erfasst und dokumentiert werden. Besonders bei stark reflektierenden Stücken, sowie bei besonders kleinen Handstücken ist dies eine echte Herausforderung. Nicht jeder Laserscanner ist dafür geeignet. Daher wurden verschiedene Methoden ausprobiert. Unter anderem die Generierung eines Modells mit verschiedenen Laserscannern, sowie die Generierung von Modellen mithilfe der Fotografie mit einer Spiegelreflexkamera.
Bei der Generierung von 3D-Modellen wird meist ein Objekt per Laserscanning in ein dreidimensionales Objekt gewandelt. Dabei gilt es im Rahmen des Projektes auf einige Besonderheiten zu achten. Die Bohrkerne und Handstücke sollen besonders detailgetreu erfasst und dokumentiert werden. Besonders bei stark reflektierenden Stücken, sowie bei besonders kleinen Handstücken ist dies eine echte Herausforderung. Nicht jeder Laserscanner ist dafür geeignet. Daher wurden verschiedene Methoden ausprobiert. Unter anderem die Generierung eines Modells mit verschiedenen Laserscannern, sowie die Generierung von Modellen per Fotografie mithilfe einer Spiegelreflexkamera.
Bei diesen Modellen sind Endformate wie obj, 3ds, stl, ply, gltf, glb, 3dm oder fbx weit verbreitet. Innerhalb der durchgeführten Scans entstanden meistens Dateien im .obj Dateiformat, und jpg zur Texturieren. Im weiteren Verlauf wurden für eine Prototypisierung das Dateiformat in gltf gewechselt um erweiterte Einblicke in andere 3D-Viewer Schnittstellen zu bekommen.
Aktuell gescannte 3D Objekte können unter folgendem Link als .obj Dateien heruntergeladen werden: [http://iot.fbg-hsbo.de/obj_data/](http://iot.fbg-hsbo.de/obj_data/)
Im Rahmen des GI-Projektes wurde von Calvin Heiermeier außerdem versucht ein Testscan mithilfe eines Handscanners durchzuführen. Informationen dazu gibt es unter [Test 3D Scanner Kinect](Test 3D Scanner Kinect).
Im Rahmen des GI-Projektes wurde von Calvin Heiermeier außerdem versucht ein Test-Scan mithilfe eines Handscanners durchzuführen. Informationen dazu gibt es unter [Test 3D Scanner Kinect](Test 3D Scanner Kinect).
[(Zurück zum Inhalt des Endberichts)](https://gitlab.fbg-hsbo.de/web3dscans/web3dscans1/wikis/Endbericht)
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