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**Autorin: Katharina Fritzler**
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## 3.3.3 Besondere Darstellungsparameter
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## 3.3.3 Besondere Darstellungsparameter
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### Allgemeines
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**Autoren: Benno Schmidt**
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Die interaktive 3D-Darstellung wird auf Grundlage einer computergrafischen *Szenenbeschreibung*, die neben den eigentlichen geometrischen Objektbeschreibungen (hier von Dreiecksnetzen) und Farbangaben (hier für die Vertizes des Dreiecksnetzes) die Festlegung weiterer Darstellungsparameter erlaubt. Zu den seitens des 3D-Renderers - hier: WebGL - einstellbaren Parameters gehören allgemein: Alpha-Werte zur Festlegung des Transparenzgrades der dargestellten Flächengeometrie, die Zuweisung von Materialeigenschaften an die Flächengeometrie, allgemeine Einstellungen der in die Szenenbeschreibung eingebetteten Lichtquellen (Lichtquellentyp, Lichtfarben etc.) usw. **ToDo**: *Was lässt sich in der ModelViewer-Bibliothek alles einstellen?*
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In der aktuellen Web-Anwendung werden folgende Einstellungen unter 4.x.x detaillierter beschriebene Einstellungen berücksichtigt: -> **ToDo**
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- ...
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- ...
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Explizit hervorgehoben sei an dieser Stelle:
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- Ein und dasselbe 3D-Modell (hier einbe glTF-Beschreibung) wird abhängig von diesen Einstellungen unterschiedlich dargestellt. Verschiedene 3D-Viewer-Implenentierungen können dabei durchaus andere Default-Einstellungen verwenden.
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- Weiterhin ließ sich im Verlauf des Projekts beobachten: Nicht für jedes dargestellte 3D-Modell sind die gleichen Einstellungen die am besten geeignetsten. Daraus ergibt sich die Anforderung, Betrachtungsobjekt-spezifisch individuelle Einstellungen vornehmen zu können.
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### Material
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### Beleuchtungssituation
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